Erişilebilirlik ayarları artık tek menüde
Renk profilleri, metin ölçeği, efekt kapatma ve kontrol düzenleri tek bir başlık altında toplandı. Ayarlar cihaza değil hesaba yazılıyor.
Ne değişti?
Daha önce erişilebilirlik seçenekleri oyun bazında ve farklı menü başlıkları altında duruyordu. Renk profilini bir oyunda ayarlayan bir kullanıcı, ikinci oyunda aynı aramayı baştan yapmak zorunda kalıyordu.
Yeni düzende bütün seçenekler ana ayarlar ekranında kendi başlığı altında toplandı. Bir kez ayarladığınız bir seçenek sekiz başlığın hepsinde geçerli oluyor.
Neden önemli?
Çünkü dağınık ayarlar pratikte kullanılmıyor. İlk oyunda bulunup ayarlanan bir seçenek, üçüncü oyunda aranmıyor; kullanıcı vazgeçiyor.
Bu, erişilebilirlik tasarımında sık görülen bir sorun: özellik var ama ulaşılamıyor. Menü düzeni bu yüzden özelliğin kendisi kadar önemli.
| Grup | Kaç ayar | Ayrıntı sayfası |
|---|---|---|
| Görme | 5 | Görme ayarları |
| İşitme | 2 | İşitme ayarları |
| Motor beceri | 3 | Motor beceri |
| Zorluk | 1 ana kaydırıcı | Zorluk ayarları |
Hesaba yazılması ne getiriyor?
Ayarlar cihaza değil hesaba kaydediliyor. Telefonda kurduğunuz bir renk profili bilgisayarda da geçerli oluyor.
İki cihaz arasında gidip gelen bir oyuncu için bu, ayarları bir kez yapmak anlamına geliyor. Ebeveyn kontrolü de aynı mantıkla işliyor; telefonda konulan bir sınır tablette de geçerli.
Ekran okuyucu tarafı
Menülerin ekran okuyucularla uyumlu etiketlenmesi de bu güncellemenin parçası. Bir düğmenin ne yaptığı yalnızca simgeyle değil, metinle de tanımlanıyor.
Bu, görme engelli kullanıcılar için menüde gezinmeyi mümkün kılan temel gereklilik ve önceki düzende eksik kalan noktalardan biriydi.
Ne yapmalısınız?
Hesabınızda bir kez ayarlar ekranına girip erişilebilirlik başlığına bakmanız yeterli. Hangi ayarın ne yaptığını genel bakış sayfasında tek tablo halinde topladık.
Hepsini birden açmanız gerekmiyor. Tek tek deneyip hangisinin fark yarattığını görmek daha iyi sonuç veriyor.