Zorluk bir duvar değil, bir kaydırıcıdır
Zorluk ayarı uzun süre kolay, normal, zor üçlüsüne sıkışmış bir şeydi. Oysa bir oyuncu düşman sayısını azaltmak isterken tur süresini kısaltmak istemeyebilir. Ayrı ayrı ayarlanabilen kaydırıcılar bu yüzden daha adil.
Kısa cevap
Tek bir zorluk seviyesi yok. Oyun hızı yüzde yetmişe kadar düşürülebiliyor, tepki süresi payı genişletilebiliyor ve her oyunun kendine özgü yardımcı seçenekleri bulunuyor.
Üç kademeli zorluk neden yetmiyor?
Çünkü zorluk tek boyutlu değil. Bir oyuncu için zor olan şey düşman sayısı olabilir, bir başkası için tur süresi, üçüncüsü için tepki penceresi.
Üç kademeli sistemde bu üçü birlikte değişir. "Kolay" seçtiğinizde istemediğiniz bir kolaylık da gelir ve oyun tatsızlaşır. Ayrı kaydırıcılar bu sorunu ortadan kaldırıyor: yalnızca sizi zorlayan şeyi değiştiriyorsunuz.
Yardımcı seçenekler neyi değiştirir?
Yardımcı seçenekler oyunun kurallarını bozmaz, yükünü dağıtır. Bu cümle bütün bölümün özeti aslında.
Hiçbiri sizi başkasının önüne geçirmiyor. Sadece oyunun sizinle konuşma hızını düşürüyor.
| Oyun | Yardımcı seçenek | Ne yapar |
|---|---|---|
| Komşu Kulesi | Dalga arası süre | Planlama için tanınan süreyi uzatır |
| Kolay Adım | Kontrol noktası sıklığı | Düşüldüğünde geri dönülen mesafeyi kısaltır |
| Yavaş Tur | Direksiyon hassasiyeti | Küçük hareketlerin etkisini yumuşatır |
| Balon Hattı | İsabet toleransı | Nişan penceresini genişletir |
| Sakin Arena | Bekleme süresi göstergesi | Yetenek hazır olduğunda daha belirgin uyarır |
Oyun hızı kaydırıcısı
Genel tempoyu yüzde yetmişe kadar düşüren ayar. Bütün oyun yavaşlıyor: hareket, animasyon, sayaçlar.
Bu, yeni başlayanlar için en etkili tek ayar. İlk birkaç turda hızı düşürüp mekaniği öğrendikten sonra kademeli olarak yüzde yüze çıkmak, doğrudan tam hızda başlamaktan çok daha rahat bir öğrenme eğrisi veriyor.
Canlı modlarda bu ayar yalnızca sizin gördüğünüz arayüz öğelerini etkiliyor; ortak oyun durumu herkeste aynı hızda ilerliyor.
Tepki süresi istemeyen tasarım neye benzer?
Refleks talebini azaltmanın en temiz yolu, kararı zamana yaymak. Sıra tabanlı yapılar, duraklatılabilir planlama aşamaları ve tahmin edilebilir hareket kalıpları bunu sağlıyor.
Eşleştir ve Çay Molası'nda süre sayacı hiç yok. Komşu Kulesi'nde dalgayı siz başlatıyorsunuz. Böylece oyun, elinizin hızına değil kararınızın kalitesine bakıyor.
Kare hızı burada bir performans yarışı değil, sadece göz konforu meselesine dönüşüyor.
Ayar açmak "hile" mi?
Hayır ve bu soru genelde yanlış yerden soruluyor. Bir ayar herkese açıksa ve kimseye başkası üzerinde üstünlük vermiyorsa, orada bir eşitsizlik yok demektir.
Tepki süresi payı hızlı basan bir oyuncuya avantaj sağlamıyor; sadece yavaş basanın cezalandırılmasını önlüyor. İkisi arasındaki fark, erişilebilirlik tasarımının bütün mantığını özetliyor.
Sıralama tabloları söz konusu olduğunda bile bu geçerli, çünkü ayarlar sunucu tarafında biliniyor ve eşleştirme buna göre çalışıyor.
Nereden başlamalı?
- Oyun size hızlı geliyorsa önce oyun hızını yüzde seksene düşürün.
- Hamlelerinizi geç yetiştiriyorsanız tepki süresi payını açın.
- Belirli bir oyunda tıkandıysanız o oyunun yardımcı seçeneğine bakın.
- Hepsini birden açmayın; tek tek deneyip hangisinin fark yarattığını görün.
Ayarlar hesaba yazıldığı için bir kez kurduğunuzda her cihazda geçerli oluyor.