Duyulmayan ses, kaybolan bilgi
Çok oyunculu oyunlarda sesin taşıdığı bilgi hafife alınıyor. Adım sesi, dalga başlangıcı uyarısı, süre bitiş sinyali. Bunları duyamayan bir oyuncu haksız bir dezavantajla oynuyor demektir.
Kısa cevap
Çözüm sesin görsel bir karşılığını üretmek. Ekranın kenarında beliren yön göstergeleri sesin geldiği tarafı okla anlatıyor, uyarı sesleri aynı anda üst şeritte simge olarak beliriyor.
Ses hangi bilgiyi taşıyor?
Çoğu oyuncu bunu düşünmez çünkü sesi zaten duyar. Oysa bir oyunda ses üç ayrı iş yapıyor.
- Yön bildiriyor: bir şeyin nereden geldiğini anlatıyor.
- Zaman bildiriyor: bir sürenin başladığını ya da bittiğini haber veriyor.
- Durum bildiriyor: bir eylemin başarılı olup olmadığını doğruluyor.
Bu üçü görsel karşılık bulmadığında oyun oynanamaz hale gelmiyor ama adaletsiz hale geliyor. Kulaklık takmadan, sessiz bir odada ya da işitme kaybıyla oynayan biri aynı bilgiye ulaşamıyor.
Yön göstergesi nasıl çalışıyor?
Ekranın kenarında sesin geldiği tarafı gösteren basit bir ok beliriyor. Karmaşık bir radar değil; sadece yön ve yaklaşık uzaklık.
Bu, sakin türlerde yeterli oluyor çünkü zaten hızlı tepki gerekmiyor. Bir yön okunun bir saniye görünmesi, o bilgiyi kullanmak için fazlasıyla yeterli.
Uyarı simgeleri
Uyarı sesleri aynı anda ekranın üst şeridinde kısa bir simge olarak beliriyor. Dalga başlıyor, süre doluyor, tur bitiyor gibi anlar için ayrı simgeler var.
Simgeler birbirine benzemiyor, çünkü aynı ilke burada da geçerli: bilgi tek kanaldan taşınmamalı ve birbirine karışmamalı.
| Oyun | Sesli bilgi | Görsel karşılığı |
|---|---|---|
| Komşu Kulesi | Dalga başlangıç uyarısı | Üst şeritte dalga simgesi |
| Sakin Arena | Rakip yaklaşma sesi | Kenar yön oku |
| Balon Hattı | İsabet onayı | Nişangâh üzerinde kısa işaret |
| Yavaş Tur | Tur bitiş sinyali | Üst şeritte bayrak simgesi |
| Kolay Adım | Kontrol noktası onayı | Ekranda kısa parlama ve simge |
Sesli sohbet zorunlu değil
Betrupi oyunları içinde sesli sohbet tamamen isteğe bağlı. Bu, listedeki en önemli tasarım kararlarından biri.
Yazılı sohbet, hazır ifade tuşları ve harita üzerine işaret bırakma seçeneği, konuşmadan iletişim kurmayı mümkün kılıyor. Üç araç bir arada kullanıldığında sesli iletişimin yapabileceği neredeyse her şey yapılabiliyor.
Bazı modlarda hiç gerekmiyor
Bulut Bahçesi gibi kooperatif modlarda zaten oyunun kendisi kimin ne yaptığını gösterdiği için sesli iletişim hiç gerekmiyor. Ektiğiniz her şey görünür bir iz bırakıyor ve diğerleri o izi görüyor.
Bu, konuşmadan uyum kurmayı sadece mümkün değil, doğal hale getiriyor.
Sohbeti tamamen kapatmak
Sohbet sessize alma ayarı mesajları tamamen kapatıyor. Bu yalnızca işitme tarafıyla ilgili değil; sosyal yük istemeyen oyuncular için de kullanılıyor.
Sessiz oynama sayfasında bu konuyu ayrı ele aldık.
Altyazı ve metin
Oyun içi bildirimlerin tamamı metin olarak da görünüyor. Yalnızca simgeye dayanan bir bildirim yok; simgenin yanında ne olduğunu yazan kısa bir açıklama bulunuyor.
Metin ölçeği ayarı bu bildirimleri de büyütüyor, yani işitme ve görme ayarları birlikte çalışıyor. İkisini birden kullanan bir oyuncu için arayüz tutarlı kalıyor.